幸運システムに関する詳細
長いので
luck.txt
にまとめた
カイリプトンのスキルに関する情報
■ヘルダウン
基本魔法3種+マスタースキル の計100ポイント・杖・知力にダメージが依存する
カオスボール橙ものる
魔杖装備による攻撃力UPものる
思念の嵐及び大地の祝福がのる
■ポイズン
マスタースキル・杖にダメージが依存するが、知力には依存しない
カオスボール橙はのる
魔杖装備による攻撃力UPはのらない
思念の嵐及び大地の祝福がのる
トドメはさせない。キャンディが落ちてもトドメをさせない。
ターゲット数について
ポイズンはターゲット数と消費するマナが比例する。最大ターゲット数は10匹。スキルレベル1でも10匹。
スキルレベル20(表示上の消費マナ200)で、
かつメタマント(消費マナ-25%)&精神集中(消費マナ-10%)をつけている場合、
{(残りマナ-200)/135}の整数部分 +1 がタゲ数となる。
つまり200未満の場合は一匹たりともダメージを与えられず、
残りマナが1000の場合は6匹にダメージが与えられる。(消費するマナは135*6で810。)
なぜこのようなことになるかというと、スキル発動可否をチェックするのはマントや精神集中による補正前(200)だが、
実際に消費するマナは補正後(135)となるため。
このため超体質カイリがポイズンを20まで振ってしまうと、ターゲットの数が少なくなってしまう。
よって超体質カイリの場合はポイズンのスキルレベルを1まで減らす(表示上の消費マナ10)などの手段が有効である。
レベル1にすることによって初撃のダメージは減るものの、その後の毒ダメージは1でも20でも変わらないため。
しかしマナを1415まであげられるのならば、スキルレベル20でもフルターゲット(10匹)にダメージを与えることが出来る。
1721まであげられるのならば、スキルレベル25でもフルターゲット(10匹)にダメージを与えることが出来る。
■トルネードルイン
マスタースキル・杖にダメージが依存するが、知力には依存しない
カオスボール橙はのる
魔杖装備による攻撃力UPはのらない
思念の嵐及び大地の祝福がのる
■バンパイアタッチ
ライフにダメージが依存する
カオスボール橙ものる
魔杖装備による攻撃力UPものる。魔杖スキル0と1でダメージが変化する
思念の嵐がのらないが、大地の祝福がのる
■ヘルタッチ
マナにダメージが依存する
カオスボール橙ものる
魔杖装備による攻撃力UPものる。魔杖スキル0と1でダメージが変化する
思念の嵐がのらないが、大地の祝福がのる
■ストーンランス・スターフレア等の基本魔法
マスタースキル・杖・知力にダメージが依存する
カオスボール橙ものる
魔杖装備による攻撃力UPものる
■魔杖
マスタースキル・知力にダメージが依存する
カオスボール橙はのらない
思念の嵐及び大地の祝福がのるが、他のスキルと比較して思念の嵐の効果が低いので、
大地の祝福をかけてもらったほうが強い
ミトン(バンパイアタッチ)を使う場合でも絶対に1は振る必要がある
なぜなら振らないと、他のスキルへの魔杖の影響(つけているだけで攻撃力UP)が発揮されないから
均等パーティー時の経験値・Gold
均等2人ptでは貰える経験値・Goldが37.5%(6/16)増加する。
さらに1人増えるごとに6.25%(1/16)ずつ経験値・Goldが増加していく。
すなわち4人ptでは50%増加、8人ptでは75%増加となる。
まず敵のレベル補正前の経験値を増加率分増加させ、その後等分配してレベル補正が行われる。
リーダーボーナスは無い。
パーティーリーダーが"解散"ではなく、"脱退申込"をした場合や落ちた場合は、上から2番目のキャラクターがリーダーになる
この場合統率は無関係で、均等が変更されることも無い
パーティー時の経験値・Gold
3人以上のptではptに入る順番などにも経験値が影響される。まだよくわからないので2人ptの時を考える
2人ptでは貰える経験値が20%上昇する。
2人のレベル差が100以上の時、さらに経験値が5%上昇する。
そしてパーティーリーダーは最終的な経験値計算の段階でさらに10%上昇する
経験値の最低保証(攻撃を一切せずにパーティーに参加しているだけでレーダー範囲内の敵が倒されたときに入る経験値)は、
2人のレベルによって決定される。
モンスターを倒した人のレベルをa、攻撃をせずに参加しているだけの人のレベルをbとし、二人のレベル差が99以下とすると、
0.48b/(a+b)の経験値が最低保証となる。(リーダーであれば*1.1、レベル差が100以上であれば*1.05)
実際に経験値がどうなるかは
experience.htm
に纏めた
2006/09/21のパッチからGoldにも最低保証が出るようになった。算出式不明
非均等2人pt時のGold増加率は9.5%、Goldにもリーダーボーナスあり(*1.1)
メビウスアリーナ・マトリックスサーバー
マトリックスサーバー内では、内緒がまったく無関係な人に飛んでしまうバグがある。
まったく知らない人から内緒がきたら、そのバグの可能性が濃厚。
PTチャットもまったく無関係な人に飛ぶバグがある。
その場合その飛んだ人には突然水色で
*Party*○○>どうこう
と出る
指揮官が闇の契約書を用いて召喚するモンスターは完全にランダム。
駐屯地を奪取するためのGPストーンは壊してから30分で復活し、駐屯地へワープできなくなる。
GPストーンを破壊すると点数が入る(500点)
ゲートストーンを破壊すると点数が入る(700点)
//party_call
は実装されている
ミラクルキャンディの性質
キャンディは、前回落ちてから攻撃30〜70回の間に1回落ちる。つまり一度落ちてから29回攻撃するまでは100%キャンディが落ちることはないし、
一度落ちてから69回攻撃した時点でキャンディが落ちていなければ次の攻撃で100%キャンディが落ちる。
この「キャンディのカウンター」はキャンディの効果が切れてもリセットされることはない。
つまり前回落ちてから60回攻撃してもキャンディが落ちず、その後キャンディの効果が切れまたキャンディを使いなおした場合、
そこから攻撃10回以内にキャンディが落ちる。
「キャンディのカウンター」はマップ移動することによってリセットされる。
多重やスターフレアで複数人攻撃した場合は、カウンターは一気に攻撃を与えた人数分だけ進む。
メインターゲットが一番最初にカウントされる。
ボールにキャンディを落とすことはできないが、カウンターは進めることができる。
ボールの性質
ボールのライフは700万〜728万
ボールには「通常攻撃(こぶしのアイコン)、操作術、ディープアタック、魔杖、召喚の攻撃、ペットの攻撃」はダメージが入らない。
よってヒューマンの攻撃は狙撃術・多重以外ダメージが入らない。
エイディアの攻撃も多重以外ダメージが入らない。
カイリプトンの攻撃(ストーンランス等)は入る。バンパイアタッチ、ヘルタッチも入る。
ブルカンの攻撃(回転斬り、飛び斬り)も入る。
ハイブリーダーの攻撃はダブルスラッシュ・アサルトは入る。
ミラクルキャンディの攻撃は通常攻撃扱いなためか、カイリがミラクルキャンディを使ってボールを攻撃していると、
「本来キャンディが落ちるタイミング」を突破した時点でボールにダメージを与えられなくなる。
この状況でモンスターや人を攻撃すれば確実にキャンディを落とすことができる。
対人反射全般の性質
あらゆる反射ダメージはエイ・ヒュー・カイリのシールドを貫通してライフに直接ダメージを与える。
エイディアのメタ羽の対人反射ダメージは、マナへのダメージの20%。
エボ腕輪無念の魂の反射ダメージは、ライフへのダメージの10,15,20%。
ハイメタの反射ダメージは、ライフへのダメージの11.9%。他の反射と違いライフが1でとまらない。
エネルギーショックの反射ダメージは、基本的に相手攻撃の素のダメージの10%。
しかし攻撃側のレベルが反射側より高ければ高いほど反射率は減少する。反射側がシールドを張っている場合、反射ダメージはかなり減少する。
攻撃側の種族によってもダメージは1/10減少する。
反射側が勇者の印をつけていても反射ダメージは減少しない。
反射側のライフの残量に関係なく、与えられるはずだったダメージを元に反射ダメージは計算される。
対人ではエネルギーショックはかなり有効
別々の反射ダメージ要素は全て両立0 できる。
しかしハイメタ反射+無念の魂2とすると反射率が26.9%になるものの、ライフが1でとまるようになってしまう。(たまに0になることもある。条件不明)
ボルディン城のガードタワーの反射はライフが0になる。
GLの守護塔に狙撃すると強烈な反射をうけるが、ライフが1残る
レベル300以上の特典
対人ダメージ反射がつく。(ライフへ来たダメージの11.9%)
対人ダメージ吸収がつく。7.59%吸収(勇者の印なしの場合)〜13.5%吸収(勇者の印3つの場合。合計28.5%吸収になる)
攻撃した場合、相手のダメージ吸収をある程度まで貫通する(8.5%〜9%)
よって相手が勇者の印を一つしかつけていない場合即死させることができる
レベル250以上の特典
レベル249以下のキャラから攻撃を受けた場合、対人ダメージ吸収がつく。(6.4%)
これによりレベル249以下のキャラから攻撃を受けた場合、即死しない。
レベル249以下のキャラがレベル300以上のキャラを攻撃しても、ハイメタ反射を受けることはない。
城主ギルドの権限
ボルディン城主ギルドのMasterは、シャイロンのガードタワーを強化できる。
強化に必要な費用は、
砲塔
石投げ砲塔:0G 一般攻撃
炎吹き砲塔:104976G 複数攻撃
電撃砲塔:7086G %ダメージ
塔身:
土造:0G
石造:243000G
鋼鉄:783000G
シールド
無し:無色(白):0G
普通:赤:38400G
やや強い:青:86400G
強い:緑:94400G
非常に強い:黄:437400G
ボルディン城主ギルドのMaster,Subは、ボルディン城南門の開閉ができる(開けたとしても、メンテナンス毎にしまる)
ボルディン・ファイブフィンガー内城主ギルドのMaster,Subは、//controltower on/offできる。
(onにしてもメンテナンス毎にoffになる。"onにした瞬間から"1時間ごとに補充されるが、
補充される時点でボルディン・ファイブフィンガー外城主の税金が12000を下回ってもoffになる。)
ボルディン・ファイブフィンガー内城主ギルドのMaster,Subは、税率を調整することができる。(90,95,100,105,110)
これはバニーガールの売るアイテムにも適用される。もともと定価より数10%高い店の場合、定価から税率によって値段が調整された後、
定価の数10%の値段が加算される。(例:ホワイトホーンの筋肉ガールは税率90%にした場合定価の120%の値段で物を売る。)
ボルディン城の審判では、2級エメラルドチップが25枚出る。
ボルディン・ファイブフィンガー城主ギルドのMaster,Subは、税金を引き出すことができる。
2005年末現在の税収は、
ボルディン城主の税収は1日
約1100万G
(税率100%、内750万Gがエボリューションエンカウンターによる。
約80万Gがコントロールタワー維持費として税収から引かれている。)、
ファイブフィンガー内城主の税収は1日
約500万G
(税率100%、内300万Gがエボリューションエンカウンターによる)。
ファイブフィンガー外城主の税収は1日
約170万G
(税率100%、内112.5万Gがエボリューションエンカウンターによる。
約20万Gがコントロールタワー維持費として税収から引かれている。)
2006年9月時点のアンドロメダのボルディン城主の税収は、
1日
約1500万G
(税率100%、内750万Gがエボリューションエンカウンターによる。
数10万Gがコントロールタワー維持費として税収から引かれている。)
ボルディン城主ギルドメンバーは、攻城戦時以外でもボルディン城移動装置でボルディン城に移動できる。
抵抗
エボリューション腕輪の全体抵抗は、表示どおり10 20 30%の効果が出ている。
メタケープ・メタシールド・ハイメタケープなどの、「総合抵抗力上昇 5/8 %」と、
エボリューション腕輪の全体抵抗は、両立することができない。高いほう(エボリューション腕輪)のみ適用される。
古代の指輪の全体抵抗5%はエボリューション腕輪と両立できる。
重火器に入れた統合抵抗・各種抵抗は、エボリューション腕輪と両立できる。
大地の祝福の抵抗力増加は少なくとも累積・マグマ抵抗は増えない
累積ダメージはシールドのダメージ減少は無力化するが、
ヒューの小型装備エネルギー吸収とカイリの2次スキル精神集中の効果はある。カイリの幻惑の効果は無し。
ライフへのダメージは「そのモンスの一般攻撃力によるダメージ-累積の50%-25%-12.5%-6.25%...」といった感じになる。
シールド時のエネルギー/マナへのダメージは徐々にではなく一気に減少。
電撃抵抗をつけると累積ダメージが0%~抵抗値%減少。
マグマ抵抗をつけるとマグマダメージは0%~抵抗値*2%減少。マグマ攻撃を受ける確率自体も減少。
マグマダメージはシールドのダメージカット/幻惑/精神集中/エネ吸収などが適用される。
石化抵抗は石化の確率/石化時間を下げるが石化ダメージ減少は無し。
石化ダメージにはシールドのダメージカット/精神集中/エネ吸収が効果あり。
レーダー範囲
レーダー範囲は■の羅列によって決定されている。
フィールドを■の羅列として考え、自分がいるエリアを□とすると、
■■■■■■■■■
■
■■■
■■■■■
■
■
□
■
■■■■■
■
■■■
■■■■■
■■■■■■■■■
■
にいるモンスター・キャラクター・アイテムを感知できる。 相手側も
■
にいる場合のみこちらを感知できる。
ゆえに□内のどこへ動こうとも、□から出ない限り相手のレーダーに入ることになる。
■は東西南北に沿って配置されているので、範囲外に出たいときは東西南北方向へまっすぐ移動するのが早い。
参考:WHの■は20座標x20座標でできている。
たとえば102,398にキャラクターがいる場合、100-120,380-400の区画にいるわけで、
80-140,360-420にいるキャラクターが捕捉できる。
GLの中ボス
に関して
中ボスは壁越しに攻撃してくる。攻撃は近距離物理攻撃扱い。壁越し・境界線越しではない場合、高速(ほぼ同時)で2連打してくることがある?(未確認)
シクリン
:
81375G所持
、最短10秒の間隔でトルネードルインを撃ってくる。
破滅の沼ポイント138or139(クラス10)、自分のクラスが8で69
見た目のエフェクトと実際に多重があたっている範囲は違う。
(エフェクトでトルネードが直撃しているように見えても、ダメージを受けていないことがよくある)
ある程度離れればトルネードルインはあたらない。
ストーンランス:6900ダメージ 雷:10350ダメージ トルネードルイン:メインタゲ8280ダメージ
キサレ
:破滅の沼ポイント140or141(クラス10)、自分のクラスが8で70
射程は短いが、それでも壁越しに斬られることはある。最短10秒の間隔でヘルクライを撃つ。
ある程度離れればヘルクライはあたらない。
斧:7420ダメージ 斧(強撃):18550ダメージ
シャークロード
:破滅の沼ポイント138or139(クラス10)、自分のクラスが8で69
多重をうってこない。銃と同時に銃と同じターゲットにのみミサイルを撃ってくることがある。
召還にはミサイルをうってこない。
銃:6974ダメージ 銃+ミサイル:13948ダメージ
ベラディン
:ライフを約30%(20-22dot)まで減らすと、「ウィンターナイト召還」を召還してくる。
「ウィンターナイト召還」はCTRLを押さないと攻撃できない。
「ウィンターナイト召還」は一度倒すと再召喚してこない。
「ウィンターナイト召還」を召還している時のみサモンフィッションを撃ってくる。
「ウィンターナイト召還」を麻痺させても位置が遠くても、生きている限りベラディンは多重を撃てる
ベラディンの多重は威力が非常に高い上、射程もかなり広い?ので、油断していると危険。
エフェクト無しで多重を撃ってくる事があるので、その場合突然死したように見える
リング:7123ダメージ
小ネタ・バグ等
一定条件化でリージェントダイヤモンド原石を加工すると、加工したマップが再起動される(未確認)
エボリューション腕輪につけられる全体抵抗オプションは、5% 10% 15%ではなく10% 20% 30%
シルストダンジョンで、アイテムウィンドウに入れた指定転送装置を右クリックすると、バラックゾーンに飛ぶ。(指定装置は消滅)
ヘルタッチはスキルレベル・最大ライフを上げてもダメージが伸びない(未確認)
カオスボール3黄の効果は30%だが、マップ移動するとなぜか20%に落ちる
壁に向かって垂直に走り、ぶつかってめり込んだ直後に手前をクリックすると、壁を抜けられる。
先に何も無い場所だとフリーズする。
天空城パロスで、原始船がないといられない場所を指定転送装置で登録し、はだしでそこに飛ぶ。
そして自分の向かいたい方向の自分を挟んで逆側をクリックすると、自分の向かいたい方向にある最寄の地面にワープできる。
クリックした逆側に地面がない場合フリーズする。
ビッグマロンを使うと、勇者の印つきエボ腕輪による即死回避効果が働かなくなり、死にやすくなる
ライトセイバーを装備すると、通常の銃の攻撃力が上がる。(下がることもある)
ライトセイバーに関して、
time.txt
ヒューマンは重火器を使うと、通常攻撃の速度が若干遅くなる。(見た目だけ、ではない)
装備を変えた後一度攻撃を受けないと抵抗が切り替わらない
レーダー範囲切り替えギリギリのラインに落ちたアイテムは、観測者の位置によってゴースト化する
ハイブリーダーに関して
ハイブリーダーのスキル樹形図
公式にある画像に加筆しただけ
ダブルスラッシュ・アサルト・デュアルアサルト共に、対人でも対モンスターでもリミッターがある。
クリティカルやフェタが出ると、リミッターの1.2倍、1.5倍のダメージとなる。
アサルトでリミッターに引っかかるほどの攻撃力の場合、デュアルアサルトの意味がない。
ダブルスラッシュ・アサルト・デュアルアサルトの対人リミッターは約4500、対モンスリミッターは約50000
ブレードの効果は、対モンスターの場合、相手のライフが20万以下の場合に発動し、敵のライフの半分のダメージを与える。
ダメージ上限は約50000。
対人の場合、ライフに対してのみライフの半分のダメージを与える。(マナ・エネにはダメージなし)ダメージ上限は約6000
ブレードは勇者の印を無条件で8.5%〜9%貫通する。(ハイメタと同じ)
ペットの性質
ペットの遠距離防御は、1上がると魔法のダメージが1減るのではなく、魔法のダメージが1%減少する。
例:天空のネックレス(魔法防御30%)をつけた遠距離防御16のペットが、
リリス(攻撃力900)から攻撃をうけると、900*(100-16-30)/100=486のダメージを受ける。累積ダメージは受けない。
大地のネックレス・天空のネックレス共に物理攻撃のダメージ自体にはまったく影響が無い??(不確定)
ペットの近距離攻撃力はおおよそ「表示〜表示x1.18」の域に収まる
攻撃力上昇アイテムの性質
スーパー(橙)2、3: 攻撃力1.5
スーパー松茸 : 攻撃力1.25倍
攻撃力向上カプセル : 攻撃力1.25倍
情熱の花 : 攻撃力1.25倍
タ : 不明
カオスボール橙,赤 : 不明
ボーナスタイム : 不明(おそらく1.25倍)
タとカオスボールのみマップ移動・ログアウトしても効果が持続する。(情熱の花・ボーナスタイム・松茸・カプセルはマップ移動で消える)
マップ移動、ログインしたとき「n分間攻撃力が強化されます。」とでるが、これは小数点以下切捨てなので、
「0分間攻撃力が強化されます。」と出ることもある。
魔杖には攻撃力上昇アイテムの効果は適用されない。
1.5倍なのはスーパーカオスボール2(橙)、スーパーカオスボール3(橙)のみ。スーパー橙や交換不能カオスは1.5倍ではない
2006/07/12からの仕様変更後
ボールの優先度がカオスボール橙<攻撃力カプセルになっている。両方使うとカプセルの効果しかでない。
カプセルの攻撃力上昇度は上記の通り変更されていないので、両方使うと損をする。
カオスボール橙の効果は攻撃力を1.5倍。
防御力上昇アイテムの性質
ビッグマロン : ライフへのダメージを30%カット
防御力向上カプセル : ダメージを10%カット
スーパーカオスボール : 防御値を数10%上昇させる。ハダカでは効果なし
カ : 2005/05/28現在効果無し
不明
カオスボール : 2005/05/28現在効果無し→2005/10/30現在効果なし
不明
カ・カオスボール・スーパーカオスボールはマップ移動・ログアウトしても効果が持続する。
防御力向上カプセルとビッグマロンの効果は両立させることが出来た。(ライフへのダメージ37%カット)→現在は不明
保護スクロールの性質
Lv4保護20秒
Lv5保護40秒
Lv6保護60秒
エフェクトは自然同化と同じ、青い環
保護中でも使用者は問題なく攻撃できる
思念中・大地の祝福をかけられている時は保護は使えない
思念スキルインターバル中・リターンインターバル中は保護は使えない
保護スキル使用インターバル30秒
Lv4保護/Lv5保護はクリ・フェタで解除される
Lv6保護はクリ・フェタでは解除されない
カイリプトンのリターンで解除されない
保護中もモンスターからの攻撃はうける(タゲられる。ダメージ・状態異常は無い)
保護中でもファジーモンスターを攻撃すると状態異常になる
保護中でも他のカイリからのスクロールによって状態異常になる。
保護中でも累積ダメージはうける。
モンスターからの攻撃によって解除されることがある。(条件不明)
プレイヤーからの攻撃によって6Lv保護が解除されることはない
クリスタル・旗もち中でも保護は使える
相手からのキャンディを発生させなくすることができる
保護を使った側が攻撃した場合反射ダメージは受ける。
保護中に累積で死亡した場合、一時的にリターン・思念・保護などが使用不能になる。(解除条件不明)
地雷の性質
2005/07/20のパッチによる変更前
地雷ノーマルの攻撃力(対人/対モンスター):800/4000
地雷MK1の攻撃力:2000/10000
地雷MK2の攻撃力:2400/12000
地雷自体のライフはおおよそ35000
2005/07/20のパッチによる変更後
地雷ノーマルの攻撃力(対人):800
地雷MK1の攻撃力(対人):2400
地雷MK2の攻撃力(対人):3200
地雷のダメージはシールドにより3:7や5:5などに分散されるが、シールドによるダメージ減少は適用されない
防御値は無視される
マロン等の防御力上昇アイテムは無視される。
カイリプトンのマナへのダメージの精神集中の影響はある。
ヒューマンのエネルギーへのダメージのエネルギー吸収の影響はある。
地雷をしかけるにはモンスターや人などのターゲットが必要
そしてそのターゲットが銃などで攻撃可能な位置にいなければならない(遮蔽物があってはならない)
一つでも地雷をしかければ、地雷自体をターゲットにして複数仕掛けられる
地雷をしかけるためのターゲットへの射程距離は、その時装備している銃とは無関係(素手でも関係ない)
しかけるためのターゲットまでの射程はトルネードライフルの射程距離とほぼ同じ
何個でも重ね置き可能
作動可能になるまでには、6秒前後のタイムラグがある
(周りに複数モンスターがいるとなぜか作動までに時間がかかるケースがある。)
仕掛けた人には作動しない
同ギルドの人には作動する(※城攻めで同ギルドの人が踏んだ場合でも点数になると思われる※未確認)
作動するためには地雷が見える位置に仕掛け人が居なければならない
(地雷の真上に人が居たとすると、人がレーダーに映っていなければならない)
仕掛け人が離れていた場合、地雷の上に人が来ても爆発せずに消滅する
しかけてから100秒経つと自動的に消滅する
地雷を攻撃してHPを減らしても地雷のダメージは減らない
地雷の連続置き可能速度は、おそらく他の重火器と同じく「普通」
連打しすぎると遅くなる。誰かを攻撃しながら押しっぱなしが一番早い
海辺にしかければ寄ってきた海中の魚・亀も攻撃できる(簡単には殺せない)
ボールをターゲットにして地雷をしかけることはできない
ボールに対して作動させることはできる
PK可能エリア以外では人をターゲットにして地雷をしかけることができない
PK可能エリア以外では地雷は人に作動しない
しかけた人が潜伏した状態で地雷を踏まれると、対モンスターでは地雷は効果なく消滅し、対人では作動しないが消滅もしない。
FF城の外城では、地雷やソリッドされた召還をターゲットに地雷をしかけることができない。
ブラックホールの性質
公式の説明の通り、ザコ・人に対しては敵のライフに応じたダメージを与えられる。
ザコ・人に対するタメージは、
Lv1:5%
Lv3:10%
Lv5:20%
ライフが1のモンスター(懺悔の貝鼠)をブラックホールで殺すことはできない
対人で使った場合、なぜかライフのバーの表記が狂うことがある。且つステータス画面の数字には変化が無い
実際には上記の割合どおりにライフが減少している。1ダメージでも受けると数字が正しく変化する(急激に減る)
シールドを無視してライフにのみダメージが行く
以下対モンスターのダメージに関する予想
ブラックホール各レベル毎にダメージ上限が設けられている。
ダメージ上限のおおよその値の推測
Lv1:12000/Lv3:25000/Lv5:35000
ライフ180,000以下のモンスターに使えば、どのレベルのブラックホールでも最大限の効果を発揮できる
累積スクロールの性質
1Lv.累積ダメージ:500
3Lv.累積ダメージ:900
5Lv.累積ダメージ:1500
累積ダメージは本来のダメージを500とすると、「250-125-67-33」というように1/2ずつダメージを受ける。
対人で累積スクロールをつかうと、上に表示したダメージの40%が実際のダメージとして適用される。
1Lv累積ダメージを使えば500*0.4=200ダメージとなり、「100-50-25-12」というようにダメージが適用される
累積スクロールだけでモンスターを倒すことはできない。
モンスターに対しては、累積スクロールをかけた後の攻撃のダメージが2倍になる。
(与えられるダメージが非常に低い場合に限る。実用性はない)
対モンスターでは基本的に1,3,5Lvどれでも効果は変わらない。
召還獣の性質
召還獣は自分の北東に出る。
各召還獣のおおよそのライフは、
白虎1200
上白虎3000
カメロン2500
上カメロン5000
ジャイアント5000
上ジャイアント8000
ジャッカル10000
上ジャッカル12000
シャドウ10000
上シャドウ12000
ドラリオン16000
上ドラリオン20000
ウィンターナイト20800
タイハイムからの情報
(これによりノーマルの硬さは確定)
忠誠術で召還時間2倍、攻撃力2倍、ライフ3倍となる。
恐らくWHなどのエネ球による攻撃力減少は無視
召還獣にも自然回復がある。(モンスターと同じ?)
定価・消費マナ
白虎600G-30
上白虎2000G-30
カメロン1500G-50
上カメロン2300G-50
ジャイアント2500G-70
上ジャイアント3000G-70
ジャッカル46500G-90
上ジャッカル63500G-90
シャドウ145000G-110
上シャドウ208000G-110
ドラリオン475000G-130
上ドラリオン600000G-130
ウィンターナイト712500G-170
ความรวดเร็ว:移動速度
セイレーン50
白虎30
カメロン30
ジャイアント40
ジャッカル30
シャドウ30
ドラリオン40
ウィンターナイト50
射程距離
プレイヤーの攻撃範囲はモンスターと違い円形をしていない
モンスターの射程を●とするならば、プレイヤーの射程は東西南北に長い◆である。
この◆というのは比喩ではなく、実際に正方形の形をしている。 よって遠距離攻撃をしてくるモンスターを石化したとしても、
南西などから攻撃してしまうと、モンスターの射程内に入ってしまうため攻撃を受けてしまう
射程距離が最も長いモンスターは、ボスモンスターを除くとアイス守護塔、電撃守護塔の2匹、
この二つはカイリプトンのストーンランスなどの基本魔法のみ射程に入らずにギリギリで攻撃できる。
トルネードルインでは攻撃範囲に入ってしまう。
射程距離とは別に索敵距離がある
これはプレイヤーがモンスターにどこまで近づくとプレイヤーを追跡してくるか、という物であり、
どのモンスターも一定。
赤王龍とブリザードメイジは、索敵距離が射程距離とほぼ等しいため、
普通の手段では誘導が不可能(麻痺、障害物を使えばかろうじて移動させられるが難しい)
狩りに使う中でプレイヤーの最大射程距離(東西南北の軸に沿って攻撃した時の距離)はカイリプトンの通常攻撃。
カイリプトンの魔矢の魔杖に射程150とあり、これを基準とすると、
カイリの通常攻撃は155前後と推測される
ヒューマンのトルネードライフル、マトリクスライフルはM-99よりも射程が長く、射程は約150
M-99はレーザーmk2より少し長い140弱と推定される
赤王龍・ブリザードメイジの射程距離はレーザーmk2やM-99の最大射程よりギリギリ短い程度なので、おそらく135前後
エイディアの射程は雷の魔杖に近い130強。(よって赤王龍の射程に入ってしまう)
近距離攻撃のモンスターを石化させて攻撃するときに、斧ブルカン・剣魔杖が東西南北から攻撃すると、
敵から攻撃をうけずに斧・剣魔杖で切れる。(スデラグノイド等の一部のモンスターではできない)。
また、一部の近距離攻撃のモンスターは剣ブルでも同じ手で攻撃を受けずに敵を攻撃することが可能。
重火器射程を調べたSS
地雷の位置からタルルスまでが最大射程
左から順に、
小型カタパルト=小型カタパルトMK1
地雷カタパルト=地雷カタパルトMK1
レーザーMK2
レーザーMK1=レーザーMK1SP
レーザー=チャージキャノンMK2
チャージキャノンMK1=チャージキャノンMK1SP=チャージキャノンMK1BP
チャージキャノン=採集機
火炎放射器=火炎放射器MK1(davisが立っている位置)
範囲攻撃の射程距離は、「モンスターから攻撃を受けているプレイヤー(ex.カイリ盾)からの距離」で決まる。
よって本来ならば攻撃を受けるはずの無い敵攻撃射程の外にいても、攻撃範囲内にいるプレイヤーからの距離が一定以下ならば、 範囲攻撃にまきこまれる可能性がある
ウルトラダークソウルの射程距離は特殊で、レーダー範囲内にいるプレイヤーならどこにいようとも攻撃してくる。
しかし、赤王龍攻撃射程(レーザーmk2の射程)より遠くにいるキャラを攻撃する場合は、最も近くにいる一人しか攻撃できず、
赤王龍攻撃射程内にいるキャラクターのみ複数のキャラクターをターゲットに攻撃できる。(赤王龍攻撃射程内に一人でもキャラクターがいれば赤王龍攻撃射程外のキャラクターは攻撃を受けることはない)
これはシャイロンのウォージャイアントのミサイルも同じ。(ウォージャイアントの場合ミサイルを打つ場合と移動を選ぶ場合の2通りの行動パターンがある)
ハメ狩り
今できるハメ狩りは、敵の帰巣本能を利用したものとシャイロン門番・剣士を利用したものがある
FDなどで使われる帰巣本能を利用した物は、
モンスターが自分の湧いたところから離れすぎると、
索敵範囲内にプレイヤーが居ない限り湧いたところへ一直線に帰ろうとする性質を利用する
この一直線の間に壁などの障害物があると、モンスターは完全に止まった状態になる
この状態のモンスターを索敵範囲外から狙撃し続けるというもの
よって索敵範囲外から攻撃できないエイディアや、レーザーmk2・小型カタパルト以外の重火器は使用不可。
シャイロン門番・剣士を利用したものはシャイロン門番・剣士と敵が重ならないことを利用して、
敵と自分で門番・剣士を挟んで敵を攻撃し続けるというもの
湧き時間
モンスターを倒してから次に湧くまでの時間は、
そのマップに何人接続しているかに左右される
そのマップにいるモンスターの総数によって決まる
モンスターの数が少ないほど湧き時間は短くなる
おおよその湧き時間一覧
ミュエル:12時間
シクリン、シャークロード、ベラディン、キサレ:2時間
ウォージャイアント:2〜3時間?
デビルキング:55分
ソウルリッパー:50分
キングアントロス:25分
赤王龍:20分
天龍:15分
地龍:10分
ジャック:10分
フライングデビルキング:3分
マグマジン/アントロス/ドレッドテンプター/ドレッドヴァイス:15分
クエストパッチ以降に導入されたソウルリッパー以外のシルストモンスター(含ジャイアントリッパー):1分30秒
クエストパッチ以前からいるエメ級以下のシルストモンスター:3分
ホワイトホーンのモンスター:1分30秒
デカドンのモンスター:3分
ジャック以外のデカレンのモンスター:3分
ウォージャイアント以外のシャイロンのモンスター:3分
エボリューションクリスタル:2分〜3分
モンスターのライフ
敵モンスターのライフは70dotの赤い線で表示されている。
一番右の1dotはどんなに小さなダメージ(1ダメージ)でも減る。
1dotも残っていないのに生きていることもある
ライフの表示はdot以下切捨てで行われている。
ウォージャイアント
ウォージャイアントから攻撃(ミサイル)をうけている人が30秒間いないと、ウォージャイアントはワープしてしまう。
こちらがウォージャイアントを攻撃しているかどうかはワープとは関係ない
ワープする場所はある程度決まっている。(東島・火炎の谷・髑髏・ボルディン南・訓練場東など)
ウォージャイアントのミサイルの射程はウルトラダークソウルと同じでレーダー内ならどこでも届くが、
盾役以外は東西南北に限界まで距離をとればミサイルを食らわずに狩ることができる。(レーザーmk2以外の重火器・エイディア不可)
自然回復
プレイヤーのスタミナは 「最大値の1/12」/10秒
プレイヤーのライフマナエネは 「最大値の10%」/10秒 どちらも小数点切捨て
モンスターのライフは3dot(約4%)/13秒
このゲームの歴史
http://web.archive.org/web/*/http://219.105.51.12/jpn_update/info.htm
http://web.archive.org/web/*/http://www.rocket.ne.jp/~erea106/
http://web.archive.org/web/*/http://bucci.vis.ne.jp/laghaim/
この三つでLaghaimからの歴史がかなり分かる。配信開始は2001/12/11
http://web.archive.org/web/20020122111138/http://www.laghaim-jp.com/
過去の攻城戦グランプリの内容
ボルディン第1、2回(攻城戦GP & 攻城戦GP 2nd Stage)2002/10/25、2002/11/01、2002/11/08 & 2002/12/07、2002/12/14、2002/12/21
http://web.archive.org/web/20031204125543/http://www.gamania.co.jp/ec/battlegp2nd.asp
ファイブフィンガー第1回(激突!ファイブフィンガー城、攻城戦GP)2004/08/20、2004/08/27、2004/09/03
http://web.archive.org/web/20041013171532/http://www.gamania.co.jp/ec/news/wintergp_lanking.html
ファイブフィンガー第2回(激闘!ファイブフィンガー城攻城戦連戦)2004/11/07
http://www.gamania.co.jp/ec/news/gamenews_main.asp?id=4395
http://www.gamania.co.jp/ec/news/gamenews_main.asp?id=4397
ここに書いてあることは変更される可能性があり、間違っている可能性もあります
書いた人:タルルス@アンドロメダカイリ
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